泥土需求旺盛,现金回报率超过200%

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泥土需求旺盛,现金回报率超过200%

 

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  3. int init()
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  4.   {
  5.    IndicatorBuffers(3);
  6.    SetIndexBuffer(0,Slopebuffer);
  7.    SetIndexStyle(0,1,EMPTY,2,DarkGreen);
  8.    SetIndexBuffer(1,Mabuffer);
  9.    SetIndexBuffer(2,prevbuffer);
  10.    return(0);
  11.   }
  12. int deinit()
  13.   {
  14.    return(0);
  15.   }
  16. int start()
  17.   {
  18.    int    counted_bars=IndicatorCounted();
  19.    int limit;
  20.    if(counted_bars > 0)
  21.        counted_bars--;
  22.    limit = Bars - counted_bars;
  23.    static int PrevSignal = 0, PrevTime = 0;
  24.    for(int i = 0; i < limit; i++)
  25.    {
  26.       Mabuffer[i]=iMA(NULL,0,Ma_period,0,MODE_SMA,PRICE_CLOSE,i);
  27.    }
  28.    for(i = 0; i < limit; i++)
  29.    {
  30.       Slopebuffer[i]=(Mabuffer[i]-Mabuffer[i+1])/0.0001;
  31.       }
  32.      for(i=0;i<limit;i++)
  33.    {
  34.       if(Slopebuffer[i]*Slopebuffer[i+1]<0 && count<=5 )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这块土地位于布鲁克斯维尔东部,面积约350英亩,其中泥矿约235英亩,拥有约1111万立方码的泥土。这些泥土并非是挖掘土地获得,而是由于平整山坡获得,它们具有罕见的PH值,能够用于桥梁施工。由于中佛罗里达州地产开发动力强劲,对泥土的需求也十分旺盛。迄今,泥矿已经售出了价值超过300万美元的泥土用于建造和填补住宅、医院、沃尔玛配送中心和桥梁等场地。目前,泥矿正在为不到5英里外的一处共300单元的地产项目供应泥土。此外,泥矿内的泥土已经被批准用于赫尔南多(Hernando)、帕斯科(Pasco)、柑橘(Citrus)和希尔斯伯勒(Hillsborough)等县的化粪池系统建设。值得一提的是,由于需求旺盛,附近的泥矿已经面临无泥可售的局面,很快就会关闭,而该泥矿泥土供应充足,这意味着它将迎来一个近乎垄断的市场,“钱景”非常宽广。经过测算,土地和泥土的最低价值达到3055万美元,这与地产1500万美元的售价相比,现金回报率高达203.67%。22:00:112019-01-01

地理位置优越,可开发住宅可经营农场■

泥土需求旺盛,现金回报率超过200%

 

这块土地距离I-75公路和50公路的交叉点仅4英里,交通方便。地块周围是新兴的房产开发区域。北面,由Publix food &pharmacy建设的占地16.3英亩的百货商店正在拔地而起;Villages公司正在开发一个面积超过4518英亩的新项目,将建造多达2万单元住宅;而由LGI Homes开发的一个高尔夫球场社区也正在火热进行。南面,水晶泻湖(Crystal Lagoon)的建设已于今年五月动工,这里将成为一个无边巨大的蔚蓝游泳池,给周边一个投资1亿美元开发的奢侈住宅区带来福音;地铁发展集团(Metro Development Group)也正在建设一个1000多套住宅的房产项目。这块出售的土地过去曾被计划开发成一个大型住宅社区,因此拥有多项认证,有实力的投资者可以尝试进行住宅开发,抓住大环

 

 

#property indicator_separate_window
extern int Ma_period=60;
extern int RangeValue=5;
double Slopebuffer[];
double Mabuffer[];
double prevbuffer[];
int init()
{
IndicatorBuffers(3);
SetIndexBuffer(0,Slopebuffer);
SetIndexStyle(0,1,EMPTY,2,DarkGreen);
SetIndexBuffer(1,Mabuffer);
SetIndexBuffer(2,prevbuffer);
return(0);
}
int deinit()
{
return(0);
}
int start()
{
int    counted_bars=IndicatorCounted();
int limit;
if(counted_bars > 0)
counted_bars--;
limit = Bars - counted_bars;
static int PrevSignal = 0, PrevTime = 0;
for(int i = 0; i < limit; i++)
{
Mabuffer[i]=iMA(NULL,0,Ma_period,0,MODE_SMA,PRICE_CLOSE,i);
}
for(i = 0; i < limit; i++)
{
Slopebuffer[i]=(Mabuffer[i]-Mabuffer[i+1])/0.0001;
}
for(i=0;i<limit;i++)
{
if(Slopebuffer[i]*Slopebuffer[i+1]<0 && count<=5 )